Após 4 anos
em acesso antecipado, Wolcen:
Lords of Mayhem lança a versão final. Inspirado na jogabilidade da
série Diablo, o RPG de ação da
Wolcen Studio está disponível na Steam para os usuários de PC.
No lançamento em 13 de fevereiro, Wolcen: Lords of the Mayhem vai contar com uma campanha que abrangerá aproximadamente três atos e será ampliada ao longo dos anos. O nível máximo é atualmente 90. Também são prometidas 50 habilidades com possibilidades de customização e mais de 75 inimigos.
Desenvolvido pela WOLCEN Studio e distribuído pela WOLCEN Studio, você é um dos três sobreviventes do massacre de Castagath. Após ser resgatado pelo Grande Inquisidor Heimlock, você foi convocado ainda muito jovem para entrar no Exército dos Purificadores da República e se tornar um grande soldado no combate contra o sobrenatural. Além disso, teve a oportunidade de receber conselhos e treinamento de Heimlock, que fez com que você e seus amigos de infância, Valeria e Edric, fossem nomeados “Filhos de Heimlock”.
Recentemente, a Irmandade da Aurora se infiltrou na Fortaleza Carmesim, um misterioso forte republicano perdido nos Desertos Vermelhos ao norte. Mesmo não sabendo o motivo do ataque, o Senado republicano aprovou um ato de retaliação contra todos os locais da Irmandade.
Comandadas pelo próprio Grande Inquisidor Heimlock, tropas foram enviadas para a Costa dos Naufrágios, nas proximidades da cidade-estado de Stormfall, para eliminar o acampamento dos Irmãos. Você e seus dois amigos de infância fazem parte da operação Dawnbane, sob supervisão da Justicar Maëlys.
Os desenvolvedores comunicaram o avanço para a nova fase com uma mensagem no fórum oficial do título. Na nota, deixaram claro que o desenvolvimento do game ainda não está completo e que os jogadores podem esperar mais novidades em breve.
Na prática, irá escolher um classe para começar o game, porem, podendo “forjar” seu guerreiro com poderes e habilidades de todas as classes
disponíveis, transformando seu char em uma máquina de matar customizada!
Confira abaixo o trailer da fase beta do jogo:
Além disso, é possível aprender todas as habilidades de ativação
do jogo, visto que elas são coletadas e aprendidas com um clique, independentemente
de sua classe inicial ou distribuição de pontos de atributo. Também, com o
recurso suficiente, as habilidades passivas ou atributos podem ser
reinicializados sem dificuldade, proporcionando uma rápida e simples forma de
adequar o seu personagem de mago para arqueiro para assassino, sem rédeas.
Distribuição de Pontos:
Por falar em atributos, eles são divididos em:
- Ferocidade (aumenta o crítico de ataques e magias),
- Resistência (afeta vida e escudo mágico),
- Agilidade (contribui com velocidade de ataque e de ativação de feitiço)
- Sabedoria (determina a chance de aplicar modificadores, como chance de congelar ou atordoar).
Quanto à distribuição de dano, os atributos são divididos em Primário, Secundário, Terciário e Quaternário, apresentando uma porcentagem de dano decrescente a cada um desses graus. Isso significa que, para ser um mago focado em acertos críticos, ao invés de colocar pontos em Sabedoria – como o senso comum intui -, basta ter Ferocidade como atributo Primário que seu dano será baseado nele.
Gate of Fates:
A fim de contribuir com tal flexibilidade, Wolcen: Lords of Mayhem
toma emprestado a ideia da “teia de habilidades passivas” de Path of Exile. O
“Portão do Destino”, como é denominado, distribui essas passivas em subclasses,
porém ele também as divide em três rodas, que podem ter giradas em qualquer
sentido.
Dessa forma, se seu interesse é espalhar seus pontos em habilidades
que estariam do outro lado da árvore, basta girar a roda escolhida e continuar
suas escolhas, sem precisar gastar preciosos pontos em outro “ramo”.
Forma Apocalíptica:
Ao decorrer do jogo você poderá escolher algumas formas para se transformar. Todos os personagens podem mudar de forma para uma das 4 encarnações Celestiais disponíveis. Cada uma delas oferece 4 habilidades diferentes e um Ultimate devastador, sendo elas:
- Aspecto do Amanhecer
- Aspecto da Guerra:
- Aspecto do Infinito:
- Aspecto da Carne
Itens:
"Equipe-se seguindo suas escolhas ofensivas e defensivas com itens comuns, mágicos, raros e lendários. Quebre as regras e libere novas possibilidades com itens Únicos e afixos raros."
Porem existe um dificuldade muito grande nos drops, pois inacreditavelmente um item LVL 70 e mais forte que um item LVL 80. A produtora já esta ciente destes casos e pretende criar alguns hotfix para corrigir estes drops, enquanto isso temos que aguardar as correções.
Critérios Finais:
Com todos os pontos baixos e altos, o jogo se torna divertido e bom para fazer um ótimo Multiplayer. Temos que ter uma ciência que foi um ótimo trabalho de uma equipe pequena, usando uma otima engine e esta progredindo em como usar ela.
Para jogadores que não conhecem o projeto, será um questionamento muito grande se vale a pena pagar R$ 75,00 para jogar um game que possui uma critica bem alta. Agora para os jogadores que acompanham esse projeto desde sua origem como um MOD, depois um projeto independente chamado UMBRA e agora um game que pode sim trazer uma satisfação muito grande para muitos.
∣ Pontos Positivos ∣
- Divertido;
- Simples de jogar;
- Boa Engine;
- RPG Sandbox;
- Trilha sonora memorável.
- Bugs e otimização.
- Níveis de itens.
- História muito curta.
Nome: Árabe
Idade: 24 Anos
Descrição:
Essa analise continua nos comentários, estou aberto a qualquer opinião.












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