REVIEW WOLCEN LORDS OF MAYHEM



Após 4 anos em acesso antecipado, Wolcen: Lords of Mayhem lança a versão final. Inspirado na jogabilidade da série Diablo, o RPG de ação da Wolcen Studio está disponível na Steam para os usuários de PC.

No lançamento em 13 de fevereiro, Wolcen: Lords of the Mayhem vai contar com uma campanha que abrangerá aproximadamente três atos e será ampliada ao longo dos anos. O nível máximo é atualmente 90. Também são prometidas 50 habilidades com possibilidades de customização e mais de 75 inimigos. 

Desenvolvido pela WOLCEN Studio e distribuído pela WOLCEN Studio, você é um dos três sobreviventes do massacre de Castagath. Após ser resgatado pelo Grande Inquisidor Heimlock, você foi convocado ainda muito jovem para entrar no Exército dos Purificadores da República e se tornar um grande soldado no combate contra o sobrenatural. Além disso, teve a oportunidade de receber conselhos e treinamento de Heimlock, que fez com que você e seus amigos de infância, Valeria e Edric, fossem nomeados “Filhos de Heimlock”.
Recentemente, a Irmandade da Aurora se infiltrou na Fortaleza Carmesim, um misterioso forte republicano perdido nos Desertos Vermelhos ao norte. Mesmo não sabendo o motivo do ataque, o Senado republicano aprovou um ato de retaliação contra todos os locais da Irmandade.

Comandadas pelo próprio Grande Inquisidor Heimlock, tropas foram enviadas para a Costa dos Naufrágios, nas proximidades da cidade-estado de Stormfall, para eliminar o acampamento dos Irmãos. Você e seus dois amigos de infância fazem parte da operação Dawnbane, sob supervisão da Justicar Maëlys.

Os desenvolvedores comunicaram o avanço para a nova fase com uma mensagem no fórum oficial do título. Na nota, deixaram claro que o desenvolvimento do game ainda não está completo e que os jogadores podem esperar mais novidades em breve.



Na prática, irá escolher um classe para começar o game, porem, podendo “forjar” seu guerreiro com poderes e habilidades de todas as classes disponíveis, transformando seu char em uma máquina de matar customizada!

Confira abaixo o trailer da fase beta do jogo:


Além disso, é possível aprender todas as habilidades de ativação do jogo, visto que elas são coletadas e aprendidas com um clique, independentemente de sua classe inicial ou distribuição de pontos de atributo. Também, com o recurso suficiente, as habilidades passivas ou atributos podem ser reinicializados sem dificuldade, proporcionando uma rápida e simples forma de adequar o seu personagem de mago para arqueiro para assassino, sem rédeas.

Distribuição de Pontos:


Para quem esta familiarizado com MU ONLINE, CABAL, DIABLO e outros games com sistema de pontuação, não sofrerá nenhuma dificuldade ao distribuir seus pontos por level. Porem sabendo que se passa de um ARPG SANDBOX, dependo do estilo que game que for realizar os pontos irão causar uma desvantagem muito grande.

Por falar em atributos, eles são divididos em:
  • Ferocidade (aumenta o crítico de ataques e magias), 
  • Resistência (afeta vida e escudo mágico), 
  • Agilidade (contribui com velocidade de ataque e de ativação de feitiço) 
  • Sabedoria (determina a chance de aplicar modificadores, como chance de congelar ou atordoar). 
A partir de suas características, é possível perceber a flexibilidade em ataques físicos e mágicos, visto que todas se aplicam a ambos os tipos.
Quanto à distribuição de dano, os atributos são divididos em Primário, Secundário, Terciário e Quaternário, apresentando uma porcentagem de dano decrescente a cada um desses graus. Isso significa que, para ser um mago focado em acertos críticos, ao invés de colocar pontos em Sabedoria – como o senso comum intui -, basta ter Ferocidade como atributo Primário que seu dano será baseado nele.

Gate of Fates:




A fim de contribuir com tal flexibilidade, Wolcen: Lords of Mayhem toma emprestado a ideia da “teia de habilidades passivas” de Path of Exile. O “Portão do Destino”, como é denominado, distribui essas passivas em subclasses, porém ele também as divide em três rodas, que podem ter giradas em qualquer sentido. 


Dessa forma, se seu interesse é espalhar seus pontos em habilidades que estariam do outro lado da árvore, basta girar a roda escolhida e continuar suas escolhas, sem precisar gastar preciosos pontos em outro “ramo”.

Forma Apocalíptica:

Ao decorrer do jogo você poderá escolher algumas formas para se transformar. Todos os personagens podem mudar de forma para uma das 4 encarnações Celestiais disponíveis. Cada uma delas oferece 4 habilidades diferentes e um Ultimate devastador, sendo elas:
  • Aspecto do Amanhecer
  • Aspecto da Guerra:
  • Aspecto do Infinito:
  • Aspecto da Carne



Itens:

"Equipe-se seguindo suas escolhas ofensivas e defensivas com itens comuns, mágicos, raros e lendários. Quebre as regras e libere novas possibilidades com itens Únicos e afixos raros."
Porem existe um dificuldade muito grande nos drops, pois inacreditavelmente um item LVL 70 e mais forte que um item LVL 80. A produtora já esta ciente destes casos e pretende criar alguns hotfix para corrigir estes drops, enquanto isso temos que aguardar as correções.



Critérios Finais:

Com todos os pontos baixos e altos, o jogo se torna divertido e bom para fazer um ótimo Multiplayer. Temos que ter uma ciência que foi um ótimo trabalho de uma equipe pequena, usando uma otima engine e esta progredindo em como usar ela.

Para jogadores que não conhecem o projeto, será um questionamento muito grande se vale a pena pagar R$ 75,00 para jogar um game que possui uma critica bem alta. Agora para os jogadores que acompanham esse projeto desde sua origem como um MOD, depois um projeto independente chamado UMBRA e agora um game que pode sim trazer uma satisfação muito grande para muitos.


∣ Pontos Positivos ∣
  • Divertido;
  • Simples de jogar;
  • Boa Engine;
  • RPG Sandbox;
  • Trilha sonora memorável.
∣ Pontos Negativos ∣
  • Bugs e otimização.
  • Níveis de itens.
  • História muito curta.

Agradeço a todos e ótimo game.

Nome: Árabe
Idade: 24 Anos
Descrição:
Essa analise continua nos comentários, estou aberto a qualquer opinião.

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